티스토리 뷰
파이썬 객체지향 프로그래밍 심화
파이썬은 그 강력한 기능과 간결한 문법 덕분에 많은 개발자들 사이에서 인기를 얻고 있습니다. 특히 객체지향 프로그래밍(OOP)은 파이썬의 주요한 특징 중 하나로, 소프트웨어의 구조를 더 체계적이고 유연하게 만들어 줍니다. 본 글에서는 파이썬 객체지향 프로그래밍의 심화 개념들을 다루며, 초보자들이 이해할 수 있도록 설명하겠습니다.
객체지향 프로그래밍 개요
객체와 클래스
객체지향 프로그래밍의 기본 단위는 객체입니다. 객체는 속성과 행동을 가지며, 실체를 모델링하는 데 사용됩니다. 클래스는 객체의 설계도 역할을 하며, 객체를 생성하는 데 필요한 틀을 제공합니다.
OOP의 4대 원칙
- 캡슐화: 객체의 내부 상태를 보호하고, 외부에서는 오직 메소드를 통해서만 접근할 수 있도록 합니다.
- 상속: 기존 클래스를 기반으로 새로운 클래스를 생성하는 방식으로, 코드의 재사용성을 높입니다.
- 다형성: 같은 이름의 메소드가 서로 다른 방식으로 작동하도록 하는 개념으로, 코드의 유연성을 향상시킵니다.
- 추상화: 복잡한 시스템을 단순화하여 핵심적인 부분만을 부각시킵니다.
클래스와 객체 생성
클래스 정의하기
클래스를 정의할 때는 class 키워드를 사용합니다. 아래는 간단한 클래스 정의 예제입니다.
class Car:
def init(self, brand, model):
self.brand = brand
self.model = model
def display_info(self):
return f"{self.brand} {self.model}"
객체 생성하기
정의한 클래스를 사용하여 객체를 생성할 수 있습니다. 객체는 클래스로부터 형성된 인스턴스입니다.
my_car = Car("Toyota", "Corolla")
print(mycar.displayinfo())
속성과 메소드
속성
속성은 객체가 가지고 있는 데이터입니다. 클래스 내부에서 self 키워드를 사용하여 속성에 접근할 수 있습니다.
메소드
메소드는 클래스 내부에 정의된 함수로, 객체가 수행할 수 있는 행동을 표현합니다. 메소드는 일반적으로 첫 번째 매개변수에 self를 포함하여 객체 자신을 참조합니다.
속성과 메소드 사용 예제
class Dog:
def init(self, name, age):
self.name = name
self.age = age
def bark(self):
return f"{self.name} says Woof!"
my_dog = Dog("Buddy", 3)
print(my_dog.bark())
상속과 다형성
상속
상속은 기존 클래스의 속성과 메소드를 새로운 클래스에서 재사용할 수 있는 기법입니다. 이를 통해 코드의 중복을 줄이고, 유지 보수를 용이하게 합니다.
class Animal:
def speak(self):
return "Some sound"
class Cat(Animal):
def speak(self):
return "Meow"
다형성
다형성은 같은 메소드 이름이지만, 서로 다른 클래스에서 다르게 작동하는 것을 가능하게 합니다.
def makeanimalspeak(animal):
print(animal.speak())
my_cat = Cat()
makeanimalspeak(my_cat)
캡슐화
데이터 은닉
캡슐화의 주요 특징 중 하나는 객체의 속성을 외부에서 직접 접근하지 못하도록 하는 것입니다. 이는 주로 언더스코어(_)를 사용해 제한합니다.
class BankAccount:
def init(self, balance):
self.__balance = balance
def deposit(self, amount):
self.__balance += amount
def get_balance(self):
return self.__balance
추상화
추상 클래스와 인터페이스
추상 클래스는 직접 인스턴스를 생성할 수 없고, 서브 클래스가 반드시 구현해야하는 메소드를 포함합니다. 이를 통해 공통된 인터페이스를 정의하고 코드 일관성을 유지할 수 있습니다.
from abc import ABC, abstractmethod
class Shape(ABC):
@abstractmethod
def area(self):
pass
class Rectangle(Shape):
def init(self, width, height):
self.width = width
self.height = height
def area(self):
return self.width * self.height
정리 및 차후 학습 방향
이번 글에서는 파이썬 객체지향 프로그래밍의 심화 개념에 대해 살펴보았습니다. 기본적인 개념들인 클래스, 객체, 상속, 다형성, 캡슐화, 추상화 등을 통해 객체지향 프로그래밍의 핵심적인 원리들을 구체적으로 이해할 수 있었기를 바랍니다.
차후 학습 방향
- 고급 OOP 패턴: 팩토리 패턴, 싱글턴 패턴 등을 학습하여 디자인 패턴을 이해합니다.
- 실전 프로젝트: 간단한 어플리케이션을 만들면서 객체지향 프로그래밍을 실제로 적용합니다.
- 코드 리뷰: 작성한 코드를 다른 개발자와 공유하고 피드백을 받습니다.
여러분의 파이썬 객체지향 프로그래밍 학습이 더욱 발전하기를 바랍니다.





